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对象管理器文档

对象管理器的主要文件是src/data_type目录下的Variable.cpp和src/vm目录下的ObjectManager.cpp。

其中,ObjectManager.cpp基于Variable.cpp。

数据结构

Variable是一个非常简单的类,它有一个名为dataDataType*成员,所以对于任意左值,我们只需要得到这个左值的Variable*值,就可以对这个左值进行赋值(而不需要知道这个左值的具体信息)。

比如,对于一个名为varVariable*对象和一个名为datDataType*对象,想要把var(也就是左值)赋值为dat(也就是右值),只需要这么做:

var->data = dat;

换句话说,每个左值都对应着一个Variable*对象,而可以通过给这个对象的data成员赋值,从而达到给该左值赋值的目的

核心原理

ObjectManager.cpp编写了对象管理器的本体。对象管理器包含了GC机制以及作用域管理功能。虚拟机的对象应向对象管理器申请。

GC所采用的算法是标记-清除法。我用一个栈来维护运行时所有的作用域。新建或退出一个作用域时只需要入栈或出栈即可。寻找某个变量也只需要从栈顶找到栈底就行。

以下是ObjectManager.cpp的核心接口:

对象管理接口
函数原型 解释
ObjectManager(bool isGC, unsigned long long mem_limit, int pool_cache_size, STMException* e) isGC代表对象管理器是否执行GC,若执行GC,则mem_limit有意义,且代表GC的内存限制,若不执行GC,则对象管理器会一直运行直到内存溢出。pool_cache_size代表内存池的缓存大小。对pool_cache_size的具体解释应看MemoryPool.hpp的实现
datatype::NullType* getNullConst() 获取null常量
template<class T> bool GCConditions(T* object) 新建对象后,对象管理器会把这个对象交给GCConditions函数,根据函数返回判断是否需要GC。该函数可交给开发者自定义。虚拟机默认的条件为:对象占用内存+GC预留内存大等于内存限制时。
void GC() 执行GC
template<class T, typename...Types> T* MallocObject(Types&& ...args) 申请一个对象,需要提供申请的对象类型和初始化参数,例如MallocObject<IntegerType>(1)代表申请一个类型为整数,值为1的对象
作用域管理
函数原型 解释
Variable* NewVariable(int id) 新建一个变量,默认为空值
Variable* NewVariable(int id, datatype::DataType* val) 新建一个变量,并赋值为val
Variable* getVariable(int id) 获取变量的值
void pushScope() 压入一个空作用域
void popScope() 销毁并弹出一个作用域
void pushMemberTabScope(ObjectScope s) 压入一个指定为s的作用域,一般用于类对象初始化时
void popMemberTabScope() 弹出一个作用域但不销毁,一般用于类对象初始化时
ObjectScope getTopScope() 获取栈顶的作用域


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